MGL(Win32)
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クラス階層
クラス階層一覧です。大雑把に文字符号順で並べられています。
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►
C
MGL::File::AccessWork
ファイルアクセスのための作業用クラス
C
MGL::File::Win32Delegate::Win32Work
このデリゲート用の作業用構造体
C
MGL::Achievement::AchievementData
実績データ
C
MGL::Alignment
配置情報
►
C
MGL::Memory::Allocator
メモリアロケータインターフェース
C
MGL::Memory::DefaultAllocator
デフォルトのメモリアロケータ
C
MGL::STL::Allocator< T >
STL用アロケータ
C
MGL::System::Application
アプリケーション制御クラス
C
MGL::ApplicationDelegate
MGLアプリケーションデリゲートクラス
►
C
MGL::System::ApplicationModuleInterface
アプリケーションモジュールのインターフェース
►
C
MGL::System::CommonApplicationModule
共通アプリケーションモジュール
C
MGL::System::DefaultApplicationModule
デフォルトのアプリケーションモジュール
C
MGL::System::Win32ApplicationModule
Win32用アプリケーションモジュール
C
MGL::Render::D3D11::LineRenderer::Attribute
ライン用アトリビュート
C
MGL::Render::D3D11::RectangleRenderer::Attribute
矩形用アトリビュート
C
MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer::Attribute
スプライト用アトリビュート
C
MGL::Memory::FixedSizeAllocator::Block
メモリブロック情報
C
MGL::ByteStream
バイトデータストリームクラス
C
MGL::Text::Character
文字クラス
C
MGL::System::Chrono
日付と時間のクラス
►
C
MGL::System::ChronoModuleInterface
日付と時間のモジュールインターフェース
C
MGL::System::DefaultChronoModule
デフォルトの日付と時間のモジュール
C
MGL::System::Win32ChronoModule
Win32用の日付と時間のモジュール
C
MGL::Savedata::Chunk
セーブデータチャンク
C
MGL::Savedata::ChunkRegister
セーブデータチャンク登録クラス
C
MGL::Leaderboard::ClipData
クリップデータ
C
MGL::Color
色情報
C
MGL::Color32
各8bit RGBAの色情報
C
MGL::Win32::ComUsing
COMを使用するためのオブジェクト
C
MGL::Memory::DefaultAllocator::Configuration
デフォルトアロケータの設定
C
MGL::Audio::DataFormat
データフォーマット
C
MGL::System::DateTime
日付と時刻
►
C
MGL::System::DebugModuleInterface
MGL デバッグモジュールインターフェース
C
MGL::System::DefaultDebugModule
デフォルトのデバッグモジュール
C
MGL::System::Win32DebugModule
Win32用デバッグモジュール
►
C
MGL::File::Delegate
ファイルデリゲートクラス
C
MGL::File::Win32Delegate
Win32用ファイルデリゲートクラス
C
MGL::STL::Deleter
STL用デリータ
C
MGL::Win32::Window::Descriptor
ウィンドウ初期化用記述子
C
MGL::Render::DrawOption2D
2D描画オプション
C
MGL::Render::D3D11::Device::DynamicBuffer
動的バッファ
C
MGL::System::ElapsedTimer
経過タイマークラス
C
MGL::Leaderboard::EntryData
エントリデータ
C
MGL::EnumBitFlags< EnumType, FlagType >
スコープを持つ列挙型に対応したビットフラグを扱うクラス
C
MGL::EnumBitFlags< MouseButton >
C
MGL::EnumBitFlags< PadButton >
C
MGL::UI::EventContext
►
C
MGL::UI::EventDelegate
C
MGL::UI::DefaultEventDelegate
UIイベントのデフォルトデリゲート
C
MGL::UI::EventListener
イベントリスナーインターフェース
C
MGL::UI::EventMoveLink
イベントによる移動先
C
MGL::UI::EventMoveTable
上下左右の移動先テーブル
C
MGL::UI::EventResult
イベント結果
C
MGL::UI::EventTarget
イベント対象の情報
C
MGL::Audio::Fade
フェード処理クラス
C
MGL::Leaderboard::FetchResults
エントリ取得結果
C
MGL::Savedata::FileInfo
ファイル情報
C
MGL::Memory::FixedSizeAllocator
固定サイズアロケータクラス
C
MGL::Render::D3D11::ObjectRenderer::FlushParameter
描画に使用するパラメータ
C
MGL::Render::Font
MGL フォントクラス
C
MGL::Render::FontGlyph
グリフ情報
C
MGL::Render::FontOption
フォント描画オプション
►
C
MGL::Render::FontResource
フォントリソースクラス
►
C
MGL::Render::IndexedFontResource
MGL インデックス化対応のフォントリソース基底クラス
C
MGL::Render::AsciiFont
ASCIIフォントクラス
C
MGL::Render::FontWorkdata
フォント描画のワークデータ
C
MGL::Audio::WaveLoader::Format
フォーマット
C
MGL::Text::FormatArgument
テキストフォーマットの引数
C
MGL::Text::FormatOptions
フォーマットオプション
C
MGL::Input::Gamepad
MGL ゲームパッド
►
C
MGL::Input::GamepadDelegate
ゲームパッド用デリゲート基底クラス
C
MGL::Input::DirectInputGamepadDelegate
DirectInput用デリゲート
C
MGL::Input::XInputGamepadDelegate
XInputゲームパッドデリゲート
C
MGL::Input::GamepadSettings
ゲームパッド設定クラス
C
MGL::Event::Handle
イベントハンドルクラス
C
MGL::File::Handle
ファイルハンドルクラス
C
MGL::Memory::FixedSizeAllocator::Header
ヘッダ情報
C
MGL::STL::Deleter::Header
C
MGL::Text::IndexConverter
インデックスコンバータクラス
C
MGL::Task::InitializeDescriptor
初期化記述子
►
C
MGL::InitializerDelegate
イニシャライザデリゲート
C
MGL::Win32::Initializer
MGL Win32用イニシャライザクラス
C
MGL::Input::InputBounds
MGL 入力範囲
C
MGL::UI::InputScope
入力の有効範囲
►
C
IXAudio2VoiceCallback
C
MGL::Audio::XAudio2Renderer
XAudio2オーディオレンダラ
C
MGL::Input::Keyboard
キーボード入力取得クラス
►
C
MGL::Input::KeyboardDelegate
キーボード入力デリゲート基底クラス
C
MGL::Input::Win32KeyboardDelegate
Win32用キーボードデリゲート
C
MGL::System::Locale
ロケール情報クラス
C
MGL::System::LocaleInfo
ロケール情報
►
C
MGL::System::LocaleModuleInterface
ローケール情報モジュールのインターフェース
C
MGL::System::DefaultLocaleModule
デフォルトのロケール情報モジュール
C
MGL::System::Win32LocaleModule
Win32用ロケール情報モジュール
C
MGL::Matrix4x4
4x4行列
C
MGL::File::Mounter::MountProperty
マウント情報
C
MGL::File::MountWork
マウント毎のワークの基底クラス
C
MGL::Input::Mouse
MGL マウス入力取得クラス
►
C
MGL::Input::MouseDelegate
マウス入力デリゲート基底クラス
C
MGL::Input::Win32MouseDelegate
Win32用マウス入力デリゲートクラス
C
MGL::Input::MouseEventArgument
マウス入力イベントの引数
C
MGL::Input::MouseState
マウスの状態
►
C
MGL::Task::Node
タスクノード
C
MGL::Task::DefaultTaskNode< TaskIDType, EventIDType >
デフォルトの実行ステージ設定に対応したタスク
C
MGL::Task::NodeListElement
ノードの要素
C
MGL::Task::NodeSubList
タスクリストのサブリスト
►
C
<NSApplicationDelegate>
C
AppDelegate
►
C
NSObject
C
AppDelegate
►
C
MGL::Render::D3D11::ObjectRenderer
Direct3D11用オブジェクトレンダラ基底クラス
C
MGL::Render::D3D11::LineRenderer
Direct3D11用ラインレンダラ
C
MGL::Render::D3D11::RectangleRenderer
Direct3D11用矩形レンダラ
C
MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer
Direct3D11用スプライトレンダラ
C
MGL::Render::ObjectRenderer
オブジェクトレンダラ
C
MGL::Input::PadDeviceInfo
ゲームパッドのデバイス情報
C
MGL::Input::PadState
ゲームパッドステートクラス
C
MGL::File::Path
ファイルパスクラス
C
MGL::File::PathView
文字列の参照のみを行うファイルパスクラス
C
MGL::Audio::StreamQueue::QueueBuffer
キューバッファ情報
C
MGL::Rectangle
矩形
C
MGL::Event::RegisterItem
登録アイテム
C
MGL::Event::RegisterList
登録リスト
►
C
MGL::Audio::Renderer
オーディオレンダラクラス
C
MGL::Audio::XAudio2Renderer
XAudio2オーディオレンダラ
C
MGL::Render::Renderer2D
2Dレンダラクラス
►
C
MGL::Render::Renderer2DDelegate
MGL 2Dレンダラデリゲート
C
MGL::Render::D3D11::Renderer2D
MGL Direct3D11 2Dレンダラ
C
MGL::Input::RepeatSetting
リピート設定
C
MGL::Leaderboard::ReportResults
エントリ送信結果
C
MGL::Savedata::RequestInfo
リクエスト情報
C
MGL::Savedata::Result
処理結果
C
MGL::ResultWrapper< ErrorType, noErrorValue, defaultErrorValue >
エラーをラップするテンプレートクラス
C
MGL::ResultWrapper< Error, Error::None, Error::NoOperation >
C
MGL::System::ScreenSize
画面サイズ情報
C
MGL::Achievement::ServerDelegate
MGL 実績サーバデリゲートクラス
C
MGL::Leaderboard::ServerDelegate
MGL リーダーボードサーバのデリゲートクラス
C
MGL::Savedata::ServerDelegate
セーブデータサーバのデリゲート
C
MGL::SharedSingleton< T, Args >
シングルトンテンプレート(共有ライブラリ用)
►
C
MGL::SharedSingleton< Device >
C
MGL::Render::D3D11::Device
MGL Direct3D11 デバイス管理
►
C
MGL::SharedSingleton< FontStorage >
C
MGL::Render::FontStorage
フォントストレージクラス
►
C
MGL::SharedSingleton< GamepadServer >
C
MGL::Input::GamepadServer
ゲームパッドサーバ
►
C
MGL::SharedSingleton< KeyboardServer >
C
MGL::Input::KeyboardServer
キーボードサーバ
►
C
MGL::SharedSingleton< ModuleSet >
C
MGL::System::ModuleSet
システム関連モジュールセットクラス
►
C
MGL::SharedSingleton< Mounter >
C
MGL::File::Mounter
ファイルマウンタ
►
C
MGL::SharedSingleton< MouseServer >
C
MGL::Input::MouseServer
マウスサーバクラス
►
C
MGL::SharedSingleton< NodeList >
C
MGL::Task::NodeList
タスクノードのリスト
►
C
MGL::SharedSingleton< Notifier >
C
MGL::Event::Notifier
MGL イベント通知
►
C
MGL::SharedSingleton< Player >
C
MGL::Audio::Player
オーディオプレイヤークラス
►
C
MGL::SharedSingleton< RendererSet >
C
MGL::Render::RendererSet
MGL レンダラセット
►
C
MGL::SharedSingleton< Server >
C
MGL::Achievement::Server
MGL 実績サーバクラス
C
MGL::Leaderboard::Server
MGL リーダーボードサーバ
C
MGL::Savedata::Server
セーブデータサーバ
►
C
MGL::SharedSingleton< TouchServer >
C
MGL::Input::TouchServer
タッチサーバクラス
►
C
MGL::SharedSingleton< Window >
C
MGL::Win32::Window
Win32用ウィンドウクラス
C
MGL::SingletonFinalizer
シングルトン解放クラス
C
MGL::Audio::Source
オーディオソースクラス
C
MGL::Audio::SourceInstance
MGL オーディオソースインスタンス
C
MGL::Task::StageSettings
実行ステージ設定
C
MGL::StaticSingleton< T, Args >
シングルトンテンプレート(アプリケーションまたは静的リンクライブラリのみ利用可能)
C
MGL::Audio::StreamQueue
オーディオストリームキュークラス
C
MGL::STL::Hash::string
MGL::STL::string用ハッシュクラス
C
MGL::Achievement::TemporaryData
実績用のテンポラリデータ
C
MGL::Text::TextStream
テキストストリームクラス
C
MGL::Render::Texture
MGL テクスチャクラス
►
C
MGL::Render::TextureGenerator
テクスチャ生成クラス
C
MGL::Render::D3D11::TextureGenerator
MGL Direct3D11用テクスチャジェネレータ
►
C
MGL::Render::TextureLoader
テクスチャローダー
C
MGL::Render::D3D11::WICTextureLoader
WICによるテクスチャローダー
►
C
MGL::Render::TextureResource
テクスチャリソース
C
MGL::Render::D3D11::TextureResource
MGL Direct3D11用テクスチャリソース
C
MGL::Render::TextureStorage
テクスチャストレージ
C
MGL::Render::TextureWithBounds
領域付きテクスチャクラス
C
MGL::Task::Thread
タスクノード並列実行用スレッド
►
C
MGL::Task::ThreadListener
スレッドからの通知を受けるためのリスナークラス
C
MGL::Task::ThreadPool
C
MGL::File::ThrowingHandle
例外を発生させるファイルハンドルクラス
C
MGL::File::ThrowingUtility
例外を発生させるファイルユーティリティクラス
C
MGL::Input::Touch
MGL タッチ入力取得クラス
C
MGL::Input::TouchDelegate
タッチ入力デリゲート基底クラス
C
MGL::Input::TouchSettings
MGL タッチ入力設定
C
MGL::Input::TouchState
タッチステート
C
MGL::STL::Hash::u16string
MGL::STL::u16string用ハッシュクラス
C
MGL::STL::Hash::u32string
MGL::STL::u32string用ハッシュクラス
►
C
<UIApplicationDelegate>
C
AppDelegate
C
AppDelegate
►
C
UIResponder
C
AppDelegate
C
AppDelegate
C
MGL::STL::UniquePtrType< T >
非配列型の判別用テンプレート
C
MGL::STL::UniquePtrType< T[]>
配列型の判別用テンプレート
C
MGL::STL::UniquePtrType< T[n]>
サイズ指定の配列型の判別用テンプレート
C
MGL::File::Utility
ファイルユーティリティクラス
►
C
STL::vector
C
MGL::Text::CharacterArray
文字の集合体クラス
C
MGL::Vector2
2Dベクトル
C
MGL::Vector4
4Dベクトル
►
C
MGL::Audio::Voice
MGL オーディオボイス
C
MGL::Audio::WaveStreamVoice
MGL WAVEストリームボイス
C
MGL::Audio::WaveVoice
MGL WAVEボイス
C
MGL::Audio::VoiceStorage
ボイスストレージクラス
C
MGL::Audio::WaveLoader
WAVEローダークラス
C
MGL::Task::WeakNode
弱参照タスクノード
►
C
MGL::UI::Widget
UIウィジットクラス
C
MGL::UI::TypedWidget< Type >
型情報付きのウィジットクラス
C
MGL::System::Window
MGL ウィンドウ制御クラス
►
C
MGL::System::WindowModuleInterface
ウィンドウ機能のインターフェース
C
MGL::System::DefaultWindowModule
ウィンドウ機能のデフォルト動作クラス
C
MGL::System::Win32WindowModule
Win32用ウィンドウモジュール
C
MGL::STL::Hash::wstring
MGL::STL::wstring用ハッシュクラス
C
MGL::Random::XorShift
XorShift乱数ジェネレータ
構築:
1.12.0