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    MGL(Win32)
    
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エントリデータ [詳解]
#include <mgl_leaderboard_defs.h>
公開変数類 | |
| uint64_t | playerID {0} | 
| プレイヤーの識別子  | |
| int32_t | rank {0} | 
| 順位  | |
| STL::string | playerName | 
| プレイヤー名  | |
| int32_t | score {0} | 
| スコア  | |
| STL::vector< uint32_t > | options | 
| オプション情報  | |
| bool | hasClip {false} | 
| クリップデータを持っているか  | |
| uint64_t | clipID {0} | 
| クリップデータの識別子  | |
エントリデータ