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MGL(Win32)
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エントリデータ [詳解]
#include <mgl_leaderboard_defs.h>
公開変数類 | |
| uint64_t | playerID {0} |
| プレイヤーの識別子 | |
| int32_t | rank {0} |
| 順位 | |
| STL::string | playerName |
| プレイヤー名 | |
| int32_t | score {0} |
| スコア | |
| STL::vector< uint32_t > | options |
| オプション情報 | |
| bool | hasClip {false} |
| クリップデータを持っているか | |
| uint64_t | clipID {0} |
| クリップデータの識別子 | |
エントリデータ