MGL(Win32)
|
エントリデータ [詳解]
#include <mgl_leaderboard_defs.h>
公開変数類 | |
uint64_t | playerID {0} |
プレイヤーの識別子 | |
int32_t | rank {0} |
順位 | |
STL::string | playerName |
プレイヤー名 | |
int32_t | score {0} |
スコア | |
STL::vector< uint32_t > | options |
オプション情報 | |
bool | hasClip {false} |
クリップデータを持っているか | |
uint64_t | clipID {0} |
クリップデータの識別子 | |
エントリデータ