MGL(Win32)
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MGL::Leaderboard::EntryData 構造体

エントリデータ [詳解]

#include <mgl_leaderboard_defs.h>

公開変数類

uint64_t playerID {0}
 プレイヤーの識別子
 
int32_t rank {0}
 順位
 
STL::string playerName
 プレイヤー名
 
int32_t score {0}
 スコア
 
STL::vector< uint32_t > options
 オプション情報
 
bool hasClip {false}
 クリップデータを持っているか
 
uint64_t clipID {0}
 クリップデータの識別子
 

詳解

エントリデータ


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