配置情報
[詳解]
#include <mgl_alignment.h>
◆ Horizontal
水平方向の配置
| 列挙値 |
|---|
| Left | 左
|
| Center | 中央
|
| Right | 右
|
◆ Vertical
垂直方向の配置
| 列挙値 |
|---|
| Top | 上
|
| Middle | 中央
|
| Bottom | 下
|
◆ Alignment() [1/2]
コンストラクタ
- 引数
-
| [in] | inHorizontal | 水平方向の配置情報 |
| [in] | inVertical | 垂直方向の配置情報 |
◆ Alignment() [2/2]
コンストラクタ
- 引数
-
| [in] | inVertical | 垂直方向の配置情報 |
| [in] | inHorizontal | 水平方向の配置情報 |
◆ AdjustPosition()
|
|
inlinenodiscardconstexprnoexcept |
現在の配置情報を元に補正した座標を取得
- 引数
-
| [in] | baseSize | 基準となるサイズ |
| [in] | position | 座標 |
- 戻り値
- 補正後の座標
◆ AdjustRectangle()
|
|
inlinenodiscardconstexprnoexcept |
現在の配置情報を元に補正した矩形の原点を取得
- 引数
-
- 戻り値
- 補正後の矩形の原点
この構造体詳解は次のファイルから抽出されました:
- /Users/acerola/work/games/dz/framework/mgl/include/mgl/common/mgl_alignment.h