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    MGL(Win32)
    
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4Dベクトル [詳解]
#include <mgl_vector4.h>
公開メンバ関数 | |
| constexpr | Vector4 () noexcept | 
| ゼロ初期化  | |
| constexpr | Vector4 (float inX, float inY, float inZ, float inW) noexcept | 
| 成分を指定して初期化   | |
公開変数類 | |
| float | x | 
| X成分  | |
| float | y | 
| Y成分  | |
| float | z | 
| Z成分  | |
| float | w | 
| W成分  | |
4Dベクトル
      
  | 
  inlineconstexprnoexcept | 
成分を指定して初期化
| [in] | inX | X成分 | 
| [in] | inY | Y成分 | 
| [in] | inZ | Z成分 | 
| [in] | inW | W成分 |