MGL(Win32)
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4Dベクトル [詳解]
#include <mgl_vector4.h>
公開メンバ関数 | |
constexpr | Vector4 () noexcept |
ゼロ初期化 | |
constexpr | Vector4 (float inX, float inY, float inZ, float inW) noexcept |
成分を指定して初期化 | |
公開変数類 | |
float | x |
X成分 | |
float | y |
Y成分 | |
float | z |
Z成分 | |
float | w |
W成分 | |
4Dベクトル
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inlineconstexprnoexcept |
成分を指定して初期化
[in] | inX | X成分 |
[in] | inY | Y成分 |
[in] | inZ | Z成分 |
[in] | inW | W成分 |