MGL(Win32)
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MGL::Vector4 構造体

4Dベクトル [詳解]

#include <mgl_vector4.h>

公開メンバ関数

constexpr Vector4 () noexcept
 ゼロ初期化
 
constexpr Vector4 (float inX, float inY, float inZ, float inW) noexcept
 成分を指定して初期化
 

公開変数類

float x
 X成分
 
float y
 Y成分
 
float z
 Z成分
 
float w
 W成分
 

詳解

4Dベクトル

構築子と解体子

◆ Vector4()

MGL::Vector4::Vector4 ( float inX,
float inY,
float inZ,
float inW )
inlineconstexprnoexcept

成分を指定して初期化

引数
[in]inXX成分
[in]inYY成分
[in]inZZ成分
[in]inWW成分

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