MGL(Win32)
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- s -
SaveRequest() :
MGL::Savedata::Server
Seek() :
MGL::Audio::WaveLoader
,
MGL::File::Delegate
,
MGL::File::Handle
,
MGL::File::ThrowingHandle
,
MGL::File::Win32Delegate
SendEvent() :
MGL::UI::EventContext
Server() :
MGL::Achievement::Server
,
MGL::Leaderboard::Server
,
MGL::Savedata::Server
Set() :
MGL::EnumBitFlags< EnumType, FlagType >
,
MGL::Event::Handle
,
MGL::File::Path
,
MGL::Input::InputBounds
,
MGL::Task::WeakNode
,
MGL::Text::TextStream
SetAchieved() :
MGL::Achievement::Server
SetAlignment() :
MGL::Render::DrawOption2D
SetAltAllocator() :
MGL::Memory::FixedSizeAllocator
SetAnchor() :
MGL::UI::Widget
SetApplicationDelegate() :
MGL::System::ApplicationModuleInterface
,
MGL::System::CommonApplicationModule
SetAsynchronous() :
MGL::Task::Node
SetAudioInitializeMode() :
MGL::InitializerDelegate
SetAutoRemove() :
MGL::Audio::SourceInstance
SetBehavior() :
MGL::UI::InputScope
SetBlendMode() :
MGL::Render::DrawOption2D
SetBounds() :
MGL::Input::Mouse
,
MGL::Input::MouseServer
,
MGL::Input::TouchServer
,
MGL::Input::TouchSettings
SetBuffer() :
MGL::ByteStream
SetButton() :
MGL::Input::PadState
SetCancelButton() :
MGL::Input::PadState
SetClipboardText() :
MGL::System::Application
,
MGL::System::ApplicationModuleInterface
,
MGL::System::DefaultApplicationModule
,
MGL::System::Win32ApplicationModule
SetCode() :
MGL::Text::Character
SetCursorMode() :
MGL::Input::Mouse
,
MGL::Input::MouseDelegate
,
MGL::Input::MouseServer
,
MGL::Input::Win32MouseDelegate
SetCursorVisibleMode() :
MGL::Input::Mouse
,
MGL::Input::MouseDelegate
,
MGL::Input::MouseServer
,
MGL::Input::Win32MouseDelegate
SetDecideButton() :
MGL::Input::PadState
SetDecideCancelButton() :
MGL::Input::GamepadServer
,
MGL::Input::GamepadSettings
SetDecimalSeparator() :
MGL::System::Locale
SetDefaultDelegate() :
MGL::File::Mounter
,
MGL::File::ThrowingUtility
,
MGL::File::Utility
SetDefaultLoader() :
MGL::Render::Texture
,
MGL::Render::TextureStorage
SetDelegate() :
MGL::File::AccessWork
SetEnabled() :
MGL::Render::FontResource
SetEnabledMouseAndTouch() :
MGL::UI::DefaultEventDelegate
SetEntry() :
MGL::Input::PadState
SetError() :
MGL::ResultWrapper< ErrorType, noErrorValue, defaultErrorValue >
SetEventIdentifier() :
MGL::UI::Widget
SetFirstInputMoveTable() :
MGL::UI::DefaultEventDelegate
SetFlip() :
MGL::Render::DrawOption2D
SetFrameLatency() :
MGL::Render::D3D11::Device
SetFullscreen() :
MGL::Render::D3D11::Device
,
MGL::System::DefaultWindowModule
,
MGL::System::Win32WindowModule
,
MGL::System::Window
,
MGL::System::WindowModuleInterface
SetGroupingSeparator() :
MGL::System::Locale
SetGroupingSize() :
MGL::System::Locale
SetHorizontalAlignment() :
MGL::Render::Font
SetInvalidMarker() :
MGL::Text::Character
SetLanguage() :
MGL::InitializerDelegate
,
MGL::System::Locale
SetLeftStick() :
MGL::Input::PadState
SetLimits() :
MGL::Render::Font
SetLoading() :
MGL::Render::TextureResource
SetLogLevel() :
MGL::InitializerDelegate
,
MGL::System::DebugModuleInterface
,
MGL::System::DefaultDebugModule
,
MGL::System::Win32DebugModule
SetMargin() :
MGL::Render::Font
SetMaskColor() :
MGL::Render::DrawOption2D
,
MGL::Render::Font
SetMasterVolume() :
MGL::Audio::Player
SetMoveTable() :
MGL::UI::DefaultEventDelegate
SetOffset() :
MGL::ByteStream
,
MGL::Render::DrawOption2D
SetPivot() :
MGL::Render::DrawOption2D
,
MGL::UI::Widget
SetPlayerIndex() :
MGL::Input::PadState
SetPortraitMode() :
MGL::Input::PadState
SetPosition() :
MGL::Rectangle
,
MGL::Render::Font
SetProgressRate() :
MGL::Achievement::Server
SetRenderTarget() :
MGL::Render::D3D11::Device
,
MGL::Render::D3D11::Renderer2D
,
MGL::Render::Renderer2D
,
MGL::Render::Renderer2DDelegate
SetRepeatSetting() :
MGL::Input::GamepadServer
,
MGL::Input::GamepadSettings
,
MGL::Input::Keyboard
,
MGL::Input::KeyboardServer
SetResideLevel() :
MGL::Task::Node
SetRightStick() :
MGL::Input::PadState
SetRotate() :
MGL::Render::DrawOption2D
SetSamplerType() :
MGL::Render::DrawOption2D
,
MGL::Render::Font
SetScale() :
MGL::Render::DrawOption2D
,
MGL::Render::Font
SetScissor() :
MGL::Render::D3D11::Renderer2D
,
MGL::Render::Renderer2D
,
MGL::Render::Renderer2DDelegate
SetScope() :
MGL::UI::DefaultEventDelegate
,
MGL::UI::InputScope
SetSeed() :
MGL::Random::XorShift
SetSize() :
MGL::Rectangle
SetStatus() :
MGL::Audio::Voice
SetTimeDifference() :
MGL::System::Locale
SetTitle() :
MGL::System::DefaultWindowModule
,
MGL::System::Win32WindowModule
,
MGL::System::Window
,
MGL::System::WindowModuleInterface
SetTransparency() :
MGL::Render::DrawOption2D
,
MGL::Render::Font
,
MGL::UI::Widget
SetUsing() :
MGL::Input::PadState
SetValue() :
MGL::Achievement::Server
SetVisible() :
MGL::UI::Widget
SetVoiceVolume() :
MGL::Audio::Player
SetVolume() :
MGL::Audio::Source
,
MGL::Audio::SourceInstance
,
MGL::Audio::Voice
SetWindowTitle() :
MGL::Win32::Window
SetWithLogicalSize() :
MGL::Input::InputBounds
SetWithScale() :
MGL::Input::InputBounds
Skip() :
MGL::ByteStream
,
MGL::File::Handle
,
MGL::File::ThrowingHandle
Source() :
MGL::Audio::Source
SourceInstance() :
MGL::Audio::SourceInstance
SpriteRenderer() :
MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer
StageSettings() :
MGL::Task::StageSettings
Start() :
MGL::Audio::Fade
,
MGL::Audio::Voice
,
MGL::Audio::WaveStreamVoice
Stop() :
MGL::Audio::Source
,
MGL::Audio::Voice
,
MGL::Audio::WaveStreamVoice
StreamQueue() :
MGL::Audio::StreamQueue
Succeeded() :
MGL::ResultWrapper< ErrorType, noErrorValue, defaultErrorValue >
Success() :
MGL::ResultWrapper< ErrorType, noErrorValue, defaultErrorValue >
SyncBarrier() :
MGL::Task::ThreadPool
構築:
1.12.0