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    MGL(Win32)
    
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MGL Direct3D11用スプライトレンダラ [詳解]
#include <mgl/mgl_environment.h>#include <array>#include <atlbase.h>#include <d3d11_1.h>#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_object_renderer.h>#include <mgl/render/mgl_texture_resource.h>#include <vector>クラス | |
| class | MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer | 
| Direct3D11用スプライトレンダラ  [詳解] | |
| struct | MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer::Attribute | 
| スプライト用アトリビュート  [詳解] | |
MGL Direct3D11用スプライトレンダラ