MGL(Win32)
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MGL Direct3D11用スプライトレンダラ [詳解]
#include <mgl/mgl_environment.h>
#include <array>
#include <atlbase.h>
#include <d3d11_1.h>
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_object_renderer.h>
#include <mgl/render/mgl_texture_resource.h>
#include <vector>
クラス | |
class | MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer |
Direct3D11用スプライトレンダラ [詳解] | |
struct | MGL::Render::D3D11::SpriteRenderer::Attribute |
スプライト用アトリビュート [詳解] | |
MGL Direct3D11用スプライトレンダラ