MGL(Win32)
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MGL Direct3D11用矩形レンダラ [詳解]
#include <mgl/mgl_environment.h>
#include <array>
#include <atlbase.h>
#include <d3d11_1.h>
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_object_renderer.h>
#include <vector>
クラス | |
class | MGL::Render::D3D11::RectangleRenderer |
Direct3D11用矩形レンダラ [詳解] | |
struct | MGL::Render::D3D11::RectangleRenderer::Attribute |
矩形用アトリビュート [詳解] | |
MGL Direct3D11用矩形レンダラ