MGL(Win32)
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MGL Direct3D11 デバイス管理 [詳解]
#include <mgl/mgl_environment.h>
#include <d3d11_1.h>
#include <mgl/common/mgl_color.h>
#include <mgl/common/mgl_singleton.h>
#include <mgl/event/mgl_event.h>
#include <mgl/math/mgl_vector2.h>
#include <mgl/stl/mgl_stl_memory.h>
#include <vector>
#include <atlbase.h>
クラス | |
class | MGL::Render::D3D11::Device |
MGL Direct3D11 デバイス管理 [詳解] | |
struct | MGL::Render::D3D11::Device::DynamicBuffer |
動的バッファ [詳解] | |
MGL Direct3D11 デバイス管理