MGL(Win32)
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一致する文字列を見つけられません
include
mgl
render
d3d11
mgl_d3d11_defs.h
[詳解]
1
// SPDX-License-Identifier: Zlib
2
/* ------------------------------------------------------------------------- */
9
/* ------------------------------------------------------------------------- */
10
11
#ifndef INCGUARD_MGL_D3D11_DEFS_H_1616762227
12
#define INCGUARD_MGL_D3D11_DEFS_H_1616762227
13
14
#include <
mgl/render/mgl_render_types.h
>
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16
namespace
MGL::Render::D3D11
17
{
19
constexpr
auto
kRendererTypeDirect3D11
=
MakeRendererType
(
"MGL-Direct3D11"
);
20
}
// namespace MGL::Render::D3D11
21
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#endif
// INCGUARD_MGL_D3D11_DEFS_H_1616762227
23
24
// vim: et ts=4 sw=4 sts=4
MGL::Render::D3D11::kRendererTypeDirect3D11
constexpr auto kRendererTypeDirect3D11
Direct3D11用のレンダラタイプを表す値
Definition
mgl_d3d11_defs.h:19
mgl_render_types.h
MGL 描画関連の定義
MGL::Render::MakeRendererType
constexpr RendererType MakeRendererType(const char *type) noexcept
文字列からレンダラタイプを表す値を生成
Definition
mgl_render_types.h:30
構築:
1.12.0