MGL(Win32)
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MGL Direct3D11用スプライトレンダラ [詳解]
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_sprite_renderer.h>
#include <algorithm>
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_defs.h>
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_device.h>
#include <mgl/render/d3d11/mgl_d3d11_texture_resource.h>
#include <mgl/system/mgl_system_debug_macro.h>
#include "shader/sprite.h"
MGL Direct3D11用スプライトレンダラ